PROJECT
零件的游戏-ThePlayofParts
宾夕法尼亚大学
AlexanderBahr
|INFRASTRUCTURE|
AlexanderBahr是一位常驻芝加哥的修建师、规划师、艺术家和有志向的教育家。他不只对传统问题的新解决方案感爱好,他的作业还探寻规划自身的效果是什么。Alexander在几家闻名且屡获殊荣的修建公司作业,现在在AdrianSmithGordonGillArchitecture的办公室作业。
Project/概述
当谈到修建和修建物的概念时,修建师不断质疑它的性质和它所日子的实际。
优异的修建师构思、规划和展示他们的著作,应战关于修建物怎么运作、位于其场所和环境以及美学外观的先入为主的观念。如果这是真的,那么为什么修建师不断地停止质疑构成他们修建的各个部分,我指的是咱们每天周围的普通事物。同时,随着数字技能的遍及,构造表达的分辨率和传统不断扩大,修建各部分之间的联络及其所代表的规划最终变得含糊。
为了探究这些问题,"零件的游戏"着眼于今世修建中最简单取得和最普通的细节,并利用它们来发明新的修建时机。
这些修建细节,如石膏墙衔接、地板底座衔接、冠饰、门铰链,作为一个例子,将经过探究修建方式、感知、功用和构造的同时性而被赋予新的含义。不只仅是功用的朴实杂交,当修建具有两个不同体系的特质,但又不能彻底归类为其中之一时,修建细节怎么体现?
作为一个在体现和建造之间发明滑移的机制,并不坚定咱们对咱们所以为的实在和实际的观念,该项目发明了一个游戏,让规划与之玩耍并进入其中。这个游戏采取了宾夕法尼亚州立大学的修建比赛的方式,以"更新和估测其工程和使用科学学院的修建的未来"。
发明这个场景使项目能够探究两个条件:
首先是探究和测验在不同强度下的多种规划的干涉规划,作为比赛的单个"条目"。
其次是让项目在现有的修建中承当全部的复杂性,这意味着"程序、结构、机械设备和表达的要求"的结合。这样一来,该项目就在一个容纳的体系内作业,与构成修建的普通的部分和体系一同作业,而不是对其进行更简单的抽象化。
你或许已经注意到,在这个方案中,有一个规划,即什么是虚拟的,什么是实在的。就像修建自身一样,这个项目中的各个部分是以这样一种办法组合和体现的,它们之间的差异是含糊的。这种对实际的游戏不只是为了把项目放在一个能够被"实在"化的地方,也是为了把大众置于批判性的深思之中;在那里,他们能够经过对项目自身的审美动机的反响,以其他办法开端猜想修建,包含过去和未来。
Interview/采访
Q:是什么促成了这个项目?
A:这个项目是由我在宾夕法尼亚大学完成修建学硕士学位时完成的一篇修建论文推动的。作为一名年青的修建师,我对将修建思维扩展到其他范畴很感爱好,并期望有一个项目来探究一个既不是十分投机也不是十分有用的修建范畴。在雷姆·库哈斯(RemKoolhaas)为2014年威尼斯双年展的展览和罗伯特·文丘里(RobertVenturi)的“修建复杂性与对立性”中的“两者兼而有之”概念的推动下,我找到了在这些先例之间摇摆不定的时机,并为关注修建的修建著作供给信息,以及组成它的部件,与广角镜头紧密相连。
Q:你以为这种投机的潜力怎么以及在多大程度上会随着时间的推移而增长和扩大?
A:我信任这个项目的潜力是将修建师的人物扩展到修建规划之外。在阅读新闻和我在职业生涯中每天遇到的事情时,有大量的问题不只涉及修建物,还涉及修建造施或直接发明的问题。这些问题的复杂性和规划各不相同,但如果咱们要开端解决它们,我以为需求推翻思维,让修建和规划师将他们的思维扩展到传统问题的新解决方案之外。
我信任完成这一目标的一种办法是经过对不同元素和部分的理解、组合和混合,这开端侵蚀规划、学科和文化范畴之间的界限。这便是在这个项目中,有一个推翻性的规划不只要供给修建空间的功用,还要完成其他或许彼此对立的功用。
Q:是什么决定了你选择在这些不同尺度上探究的不同元素?你以为哪个最风趣/最有用,为什么?
A:我信任有一个肥美的修建区域,日子在投机和有用之间。因而,在项目中被选择探究的元素直接来自于现有的场所,并根据项目所看到的增加额外功用的时机来选择。正是这种对现有事物的猜想,将普通的物体转变为特别的和出人意料的东西,我以为这对规划师的人物至关重要。
因而,我以为规划中最风趣和有用的部分是那些我能够看到逾越修建的清晰规划轨迹的元素。天花板柱、栽培土、喷淋体系和结构柱的组合让我十分振奋,由于它的独特性和功用不能简化为组成它的任何一个单一部分。相反,它从其综合和功用组合中取得了最大的力量和最大的经济可销售性。
这个项目的另一个风趣的元素,也是我仍在质疑的,便是整体总是大于部分之和的概念。
从表面上看,这是一个很简单接受的概念,但我信任这个项目让它变得愈加复杂和细致。看一下总平面图和场所规划图,咱们能够看到五个修建干涉的联络,这似乎是在推翻这个概念。在这种规划下,整个修建几乎显得微不足道,当涉及到现有元素和新的干涉办法的结合时,就会被忘记。因而,我信任有一个风趣的时机来探究和应战,也许整体并不总是大于其部分的总和,而是取决于你对其背景的部分的规划。
Q:你是怎么看待一个项目的体现言语与项目自身的联络的?
A:修建中的表征是现在十分热门的论题,许多不同范畴的探究同时发生。这个项目对代体实际作为修建生产的一种机制感爱好。修建师怎么才能精确地体实际在,使观众能够感知到这种实在?还有什么技能能够用来含糊实在和虚伪之间的界限,或许在这个项目中,现有和规划之间的界限?
在探究怎么体现和制作这个修建项目时,我发现这些问题十分风趣,它推动了这个项目对体现办法的猜想,逾越了惯例。因而,项目的介绍是经过一个虚拟的修建比赛的镜头来进行的,在这个比赛中,一切选择的媒体、图像、模型、历史和叙述都是树立这个虚伪实际的一部分。一本名为《工程与使用科学学院修建学开展报告》的书被创造出来,以帮助树立这种虚伪的实际,其中实在的东西和规划的东西之间的差异很难被分开。因而,对于观众来说,当他们看这个项目时,他们不只仅是在看规划,也是在看一个机制,在这个机制中他们能够反思自己的实际和机构。
Q:这个项目怎么以及在多大程度上影响了你作为修建师的运作办法?
A:我信任这个项目对我的修建观念产生了深刻的影响,不只要努力发明美丽和有启发性的东西,而且还要质疑规划的效果。我信任,在这个修建似乎是作为一种商品生产和构思的全球化经济中,今日更多的修建师扮演着风格仲裁者的人物,而不是修建思维和估测的发明者。我有爱好应战这种文化并更新规划和规划师的人物,以纳入扩展的反响,不只应战修建方式,而且应战构成它的修建部分、时刻、元素和类型。
Q:你以为修建师最重要的工具是什么?
A:我信任修建师最重要的工具是发明性地将所给予的东西转化为神秘、不知道和具有启发性的东西。这种对事物、地点和空间的转变和疏远,我信任是修建师最强壮的工具,不只能够影响修建和城市主义,还能够影响居住在其中的文化。
来自腾讯新闻客户端自媒体
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修建规划
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